İstanbul,
22
Ağustos
2020
|
15:11
Europe/Amsterdam

1980’den Günümüze Modern VR Çağı

Önceki makalemizde bahsettiğimiz Weinbaum’un hikayesindeki gözlüklerin gerçeğe dönüşeceğini kim hayal edebilirdi ki?

VR teknolojisi, özellikle 1980’li yıllardan günümüze kadar büyük bir gelişme göstererek eğlence sektöründen tıp dünyasına kadar pek çok farklı alanda kullanılmaya başlandı.

1980 yılında Sandin ve Defanti tarafından geliştirilen Sayre eldivenleri, ilk kablolu eldivenlerdi. Eldivenlerin parmaklarındaki ışık yayıcılar ve fotoseller kullanılarak el hareketleri izlendi. Böylece kullanıcılar parmaklarını hareket ettirdiğinde, fotosele çarpan ışık miktarı değişti ve bu durum parmak hareketlerinin elektrik sinyallerine dönüşmesini sağladı. Bu teknoloji, jestleri tanımanın başlangıcı olarak kabul edildi.

Jaron Lanier ve Thomas Zimmerman, 1985 yılında VPL Research şirketini kurdu. Bu şirket, VR gözlükleri ve eldivenleri satan ilk şirket olarak tarihe geçti. Lanier ve Zimmerman; DataGlove, EyePhone HMD ve Audio Sphere gibi bir dizi sanal gerçeklik ekipmanını geliştirerek VR teknolojisinde önemli bir çığır açmayı başardılar.

Tom Furness, 1986 ve 1989 yılları arasında Süper Kokpit olarak tanınan bir uçuş simülatörü geliştirdi. Eğitim kokpitinde bilgisayarda oluşturulmuş 3B haritalar, gelişmiş kızılötesi ve radar görüntüleri bulunuyor, pilot gerçek zamanlı olarak bunları görebiliyor ve duyabiliyordu. Kaskın içinde yer alan izleme sistemi ve sensörleri, pilotun uçağı jestler, konuşma ve göz hareketleri kullanarak kontrol etmesine izin veren bir teknolojiye sahipti.

Furness’ın teknolojisinin yayılmasının ardından 1989’da Scott Foster, astronotlar için bir VR eğitim simülatörü olan Virtual Environment Workstation Project'in (VIEW) ses unsurunu geliştirmek için NASA ile bir sözleşme imzaladıktan sonra Crystal River Engineering şirketini kurdu. Bu şirket sayesinde gerçek zamanlı binaural (ayrı ayrı her iki kulaktan bağımsız ve farklı frekanslarda duyulan ses tonu) 3D ses işleme geliştirildi.

VR Teknolojisi Oyun Dünyası ile Tanışıyor

1991 yılında Virtuality Group, Virtuality'yi başlattı. Bu teknoloji, oyuncuların 3 boyutlu oyun dünyasında oynayabilecekleri VR arcade makinelerinden oluşuyordu. Virtuality, seri üretilen ilk VR eğlence sistemi olarak tarihteki yerini aldı. Bir Virtuality’de, VR kulaklıklar ve gerçek zamanlı sürükleyici stereoskopik 3D görüntüler mevcuttu ve makinelerden bazıları, çok oyunculu oyunlar için birbirine bağlanabilir teknolojiye sahipti. Pac-Man gibi çok popüler atari oyunlarının VR sürümlerine geçmesi de çok uzun sürmedi.

Oyun konsolu üreticisi SEGA, 1991’de halkın satın alabileceği SEGA VR başlığı üzerinde çalıştıklarını duyurdu. Bu teknoloji kulaklık, atari oyunları ve Mega Drive konsolu için kullanılmak üzere tasarlandı. Ancak SEGA VR için hazırlanmış dört oyun olmasına rağmen bu oyunlar hiçbir zaman yayınlanmadı. Projenin sonlandırılmasının nedenlerinden en önemlisi olarak, SEGA'nın VR etkisinin çok gerçekçi olması nedeniyle insanların kendilerini yaralamasıyla ilgili endişesi olduğu belirtildi.

2007 yılında Street View’u tanıtan Google, 2010 yılında ise aynı teknoloji için stereoskopik bir 3D modu sundu.

2010’lu Yıllar: Altın Çağ

2010 yılında, 18 yaşındaki bir girişimci olan Palmer Luckey, Oculus Rift başlığının ilk prototipini üretti. Daha önce hiç görülmemiş 90 derecelik bir görüş alanına sahip olan Oculus Rift, görüntüleri sunmak için bilgisayarın işlem gücünü temel alıyordu. Bu yeni teknoloji, VR'a olan ilginin artmasını sağladı. 2014’te ise Facebook, Oculus VR şirketini 2 milyar dolara satın alarak, VR teknolojisine ivme kazandırdı.

Sanal gerçeklik teknolojisini sürekli geliştiren Epson ise, yeni nesil akıllı gözlüğü Moverio BT-350 ile sektörde söz sahibi konumunda bulunuyor. Öyle ki; Moverio BT-350 ile bir müzenin ziyaretçileri, asırlar önce nesli tükenen bir dinozorun nasıl yürüdüğünü veya ses çıkardığını deneyimleyebilme şansına sahip oluyor: http://bit.ly/2LJJ6o0

Sanal gerçeklik teknolojisi, özellikle 1980’li yıllarda günümüze önemli ölçüde ilerledi ve günümüzde sürükleyici oyun deneyimleri sağlamaktan psikolojik bozuklukların tedavisine yardımcı olmaya, yeni beceriler öğretmeye ve hatta ölümcül hastalığı olan insanları sanal yolculuklara götürmeye kadar çeşitli şekillerde kullanılıyor. Artık VR'ın birçok uygulaması mevcut ve akıllı telefon teknolojisindeki artışla VR daha da erişilebilir olması bekleniyor.

Kaynak:
https://www.verdict.co.uk/history-virtual-reality-timeline/
https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr
Baskıya hazır kopya

Epson Hakkında

Global, lider bir teknoloji şirketi olarak Epson, bilgiyi verimli teknolojilerle birleştirerek insanların hayatında vazgeçilmez olmayı hedeflemektedir. Şirket, mürekkep püskürtmeli baskı teknolojilerinin yanı sıra, görsel iletişim, giyilebilir ve robotik teknolojilerdeki yenilikleri insan hayatına adapte etmeye odaklanmaktadır. Epson ayrıca Birleşmiş Milletler’in kalkınma hedefleri doğrultusunda sürdürülebilir bir toplum üzerine yaptığı çalışmaların ve katkılarının büyük gururunu taşımaktadır.

Japonya merkezli Seiko Epson Corporation liderliğindeki Epson Grup, yıllık 1 trilyon JPY’den fazla satış gerçekleştirmektedir. global.epson.com

Çevre Vizyonu 2050 - eco.epson.com